Reglas de juego de la expansión Wild cards 🇪🇸

Es posible que Wild cards sea la expansión de Superclub más salvaje hasta la fecha. Introduce 1 nuevo tipo de jugador, 2 nuevas posiciones de jugador y 3 nuevos rasgos. Funcionan del siguiente modo:

Nuevo tipo de jugador: Veterano

Se podría decir que un veterano de Superclub es lo opuesto a una joven promesa. En vez de tener potencial de desarrollo, los veteranos ya están en su mejor momento cuando empieza el juego y a medida que el juego avanza sólo pueden empeorar hasta retirarse eventualmente. Reconocerás a un veterano por sus estrellas oscuras y su franja inferior oscura.

Cuando un veterano aparece en el juego, estará al máximo de sus habilidades y será un jugador muy útil. Pero con cada temporada (y con cada lesión) es posible que baje su nivel. Las estrellas oscuras indican el punto en el que un jugador veterano se retirará. Cada carta de desarrollo de un veterano tendrá una estrella clara menos hasta que le quede una única estrella clara. No hay cartas de jugador con sólo estrellas oscuras, ya que llegados a este punto, el jugador se retira y abandona el juego.

El proceso de determinar si un veterano mantiene su nivel o empeora es muy similar al entreno de jóvenes promesas. Se produce en la fase de Entrenamiento de la pretemporada, y es obligado "entrenar" a todos los veteranos de tu equipo en cada pretemporada. Sin embargo, al tirar el dado, en vez de tener que sacar el número exacto (o superior) al que quieres que llegue tu joven promesa, en el caso de los veteranos tienes que sacar el mismo número (o superior) del nivel actual del jugador para que mantenga su nivel. Si sacas un número inferior, tu veterano perderá 1 estrella, independientemente del número que haya salido en el dado. No se pueden recuperar las estrellas que ha perdido un veterano, por muy bien que lo entrenes.

Ejemplo:
Estás entrenando a un jugador veterano que solía tener 5 estrellas, pero que ahora tiene 4 estrellas, dos de las cuales son claras.

Si sacas un 1: El veterano perderá una estrella y se quedará con 3.
Si sacas un 2: El veterano perderá una estrella y se quedará con 3.
Si sacas un 3: El veterano perderá una estrella y se quedará con 3.
Si sacas un 4: El veterano seguirá teniendo 4 estrellas en la siguiente temporada.
Si sacas un 5: El veterano seguirá teniendo 4 estrellas en la siguiente temporada, no subirá a 5.
Si sacas un 6: El veterano seguirá teniendo 4 estrellas en la siguiente temporada, no subirá a 5.

Para los veteranos que vuelvan después de una lesión, tienes que tirar el dado una vez más, por lo que potencialmente pueden perder 2 estrellas en una misma pretemporada.

Nota
: A los veteranos no les puede proteger de las lesiones ningún Empleado del club (Key staff), como Milagros Acura, ni ningún Evento clave (Game changer) como el Spray mágico. Lo único que puede proteger a los veteranos de las lesiones son los Protectores.

Un veterano que ha empezado su declive perderá su valor en el mercado de transferencias. Como podréis ver en la carta de desarrollo del veterano, los precios de la franja inferior de la carta han desaparecido y este jugador ya no se puede vender "al extranjero" (es decir, de vuelta a la baraja de cartas). El único modo de vender a un veterano en declive es mediante un acuerdo con otro mánager.

Nuevas posiciones de jugadores: Centrocampistas ofensivos (CCO) y Centrocampistas defensivos (CCD)

Los CCO y CCD son muy útiles ya que te aportan flexibilidad a la hora de confeccionar tu equipo, ya que pueden jugar igual de bien en varias posiciones.

Centrocampistas ofensivos: Pueden jugar en ataque y en el mediocampo sin perder habilidad. Si juega como defensa, el CCO perderá la misma cantidad de estrellas que perdería un delantero.

Centrocampistas defensivos: Pueden jugar en defensa y en el mediocampo sin perder habilidad. Si juega como delantero, el CCD perderá la misma cantidad de estrellas que perdería un defensa.

Nota: Si se juega sólo con Superclub y la expansión Wild cards, recomendamos que cada jugador que juegue fuera de su posición pierda 1 estrella por cada línea en la que se desplace en vez de media estrella por línea, ya que los CCO y los CCD serán bastante comunes y proporcionarán suficiente flexibilidad a los mánagers para confeccionar su equipo. Si se juega junto con otras expansiones (Top Six, Powerhouses), recomendamos mantener la reducción de media estrella por línea.

Nuevos rasgos de jugador

Protector

Un protector protege de las lesiones a los jugadores que tiene al lado, excepto si son lesiones producidas por un Evento clave (Game changer). No se protege a sí mismo, pero dos protectores situados uno al lado del otro se protegen mutuamente.

Truco útil: Colocad a los protectores al lado de los veteranos para protegerlos de un declive súbito.

Estratega

El estratega es experto en conservar un buen resultado en un partido que estás dominando. Si ganas el duelo del mediocampo, un estratega te proporcionará una bonificación de +1 en su línea (ataque o defensa).

Especialista en remontadas

Lo opuesto al estratega, al especialista en remontadas le motiva ir por debajo del marcador. Si pierdes el duelo del mediocampo, un especialista en remontadas te aportará una bonificación de +1 en su línea (ataque o defensa).

Nota: Un jugador fuera de su posición pierde sus rasgos. No hay centrocampistas puros con rasgos de Estratega o Especialista en remontadas, pero algunos CCD y CCO sí tienen uno de estos rasgos. Si estos jugadores juegan en el mediocampo, su rasgo no surge efecto, ya que éste no puede afectar al mediocampo cuando ya se ha disputado el duelo por el mediocampo.